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BIO

FR

Milo Clément Philipp - artiste visuel né en 1996 à Strasbourg en France.

Diplômé d'une licence de Sciences Politiques à l'Université Libre de Bruxelles et d'un master de Cinéma d'Animation 3D/VFX à l'ESMA, je réalise des films d'animation expérimentaux explorant les formes de monstruosités contemporaines.

 

La perception est un champ instable, traversé par des forces politiques et sensibles. Mes films cherchent à rendre perceptibles les forces invisibles qui structurent notre expérience quotidienne en montrant comment elles façonnent nos perceptions, nos corps et nos comportements.

Mon travail repose sur une pratique hybride mêlant 3D, captation photographique, outils de création en temps réel comme TouchDesigner et VFX. Ces différents médiums me permettent de construire des images instables, où la matière numérique et les textures du réel s’entrelacent pour produire des environnements visuels fragmentés et immersifs. J’y intègre volontairement des erreurs de conception et des décalages techniques, afin de perturber la lisibilité des systèmes d’images et de faire émerger des formes visuelles instables, à la limite du dysfonctionnement.​

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ENG

Milo Clément Philipp, visual artist born in 1996 in Strasbourg, France.

Graduated with a Bachelor’s degree in Political Science from the Université Libre de Bruxelles and a Master’s degree in 3D Animation/VFX from ESMA, I create experimental animated films that explore contemporary forms of monstrosity.

Perception is an unstable field, traversed by political and sensory forces. My movies seek to make visible the invisible structures that shape our everyday experience, by revealing how they influence our perceptions, bodies, and behaviours.

My practice is based on a hybrid approach combining 3D, photographic capture, real-time creation tools such as TouchDesigner, and VFX. These different mediums allow me to construct unstable images in which digital matter and textures of the real intertwine to produce fragmented and immersive visual environments. I intentionally introduce design errors and technical glitches in order to disrupt the legibility of image systems and bring forth unstable visual forms, at the edge of malfunction.

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